星际战鹰(Starhawk)

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是 2007 年 PS3 独占游戏《战鹰》相关后续作品,开发公司为 LightBox Interactive……这间公司由战神系列开发组 Sony 圣莫尼卡和原 Warhawk 小组共同组成。……(争取做到 16v16),合作模式支持四人合作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

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所以怎么办,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……第三,避免想当然地判断,要谨慎思考、敏锐察觉潜在问题。第四,合理定价。第五,为风险做好准备。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

真实幻象(Behind The Truth)

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在本作中你将扮演一位女记者,揭露潜藏在社会深处的风险与罪恶,帮助更多女性看清骗局。……特殊能力你在案发地获得死者生前所持物品,可以触发死者记忆,身临其境还原案发过程。……借贷流程你将化身借贷公司操盘手,体验一家公司从成立到破产的全部历程,了解校园贷背后的风险与黑洞

真实幻象(Behind The Truth)

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在本作中你将扮演一位女记者,揭露潜藏在社会深处的风险与罪恶,帮助更多女性看清骗局。……特殊能力 你在案发地获得死者生前所持物品,可以触发死者记忆,身临其境还原案发过程。……借贷流程 你将化身借贷公司操盘手,体验一家公司从成立到破产的全部历程,了解校园贷背后的风险与黑洞

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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但觉得做游戏会赚钱的新成立的公司仍然要做游戏。没有游戏设计师怎么做呢?……作为行业后发国家,这种情况是不可避免的。而且这种情况会持续很多年。……我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况。越是大公司、大投入的大制作,越少进行创新

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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公司的业务流程,到部门的部门流程,到个人每日流程。……高规格的要求下,就可以确保随便一个其他人 可以瞬时接手目前的工作。……能做到这样,生活中即便不在工作状态,也可以继续思考关于代码的解决方案,拉长思考的时限,如此以来在公司内的工作也就没有那么紧迫了

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

EA测试今日正式开启《猎人竞技场:传奇》激情厮杀等你来战

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在这款“武侠世界”般的游戏,游戏设计了包括瞬移、空中连击、追击、奇袭、打康等 20 多种战斗动作与攻击模式……同时,玩家们也必须在快节奏的打斗中时刻预测对方的进攻方式,在防御和攻击之间快速切换,避免自己受到伤害的同时击杀你的对手……玩家们不仅可以借助滑翔机、定点索降实现瞬移,还可以购买马匹,借助马的“加速度”实现快速移动

版本:Early Access


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